Kreativwelt & Logikspiele von Angebot bietet ein buntes Federmäppchen, einen Zeichenstift, fünf Farbknöpfe und zwei Tierfiguren. Sparen Sie 10 % mit „SPARE 10 %“ im orangefarbenen Kreis.
Spielzeugfiguren in Form von Hunden und Katzen, ein Zeichenwerkzeug, bunte Punkte und ein „SPARE 10%“-Button aus der Kreativwelt & Logikspiele-Kollektion von Angebot.
Ein Kind lächelt mit erhobenem Daumen, während es mit einem Tablet und Spielzeug von Angebots Kreativwelt & Logikspiele an einem Schreibtisch sitzt.
Das Angebot Kreativwelt & Logikspiele ist ein Kinderlernset mit Katzenfigur, Stift und Tablet-Bildschirm, das für digitales Lernen für Kinder von 4-8 Jahren konzipiert ist.
Die farbenfrohen Spielsachen „Kreativwelt“ und „Logikspiele“ von Angebot fördern Kreativität, Programmierkenntnisse und die richtige Stifthaltung.
Die farbenfrohen Eingabestifte aus der Produktreihe „Kreativwelt & Logikspiele“ von Angebot verfügen über deutsche Beschriftungen und zeigen ein Kind, das ein Tablet benutzt.
Ein Kind verwendet einen Stift auf einem lilafarbenen Angebot-Tablet mit den oben auf Deutsch gezeigten Lernfunktionen von Kreativwelt & Logikspiele.
Ein Kind beschäftigt sich mit dem Angebot „Kreativwelt & Logikspiele“ und einem Tablet und lernt über eine Lern-App mit Anleitungstexten auf Deutsch.
Vier Kinder interagieren mit Angebots Kreativwelt & Logikspielen mithilfe von Tablets und Spielzeug sowohl drinnen als auch im Auto, wobei deutscher Text spielerische Lernaktivitäten beschreibt.
Infografik zur Veranschaulichung von Lernverbesserungen mit dem Logo der Universität Cambridge und einem leuchtenden Buntstift von Angebot's Kreativwelt & Logikspiele.
Nutzer loben Angebots Kreativwelt & Logikspiele für ihr lehrreiches Gameplay und heben den Spaß und Lernvorteil für Kinder hervor.

Kreativwelt & Logikspiele

AngebotspreisCHF 75.12 Regulärer PreisCHF 83.93
Spare 10%

Inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Variante: mit Mäppchen
Stiftfarbe: Blau
American Express Apple Pay Google Pay MaestroMastercardPayPalVisa

Was lernt mein Kind mit EDURINO?

Figur Yuki "Kreativität & Malen"

Farbenlehre & Malexperimente

Die Lernreise beginnt im Künstlerviertel, wo ihr gemeinsam mit Juki Vorbereitungen für ein Theaterstück trefft und in Kontakt mit den ersten Grundsätzen der Farbenlehre und Zeichentechnik kommt.

Ihr lernt Farbbezeichnungen und entdeckt durch das Mischen der Primärfarben, wie sich weitere Farben zusammensetzen. Durch Zeichenspiele stärkt ihr eine sichere und schwungvolle Linienführung und die Feinmotorik.

Entwerfen eigener Kostüme, Figuren & Bühnenbilder

Beim Besuch im Schneideratelier könnt ihr Kleider und Kostüme entwerfen. Dabei wählt ihr Schnittmuster, Stoffe und Details aus und erfindet eigene Charaktere für das spätere Theaterstück. Beim Kreieren eigener Stoffmuster experimentiert ihr mit unterschiedlichen Spiegelachsen.

Entdecken verschiedener Kreativitätsbereiche und strukturiertes Gestalten

Bei Tinky, der Erfinderin, lernt ihr, dass ihr eurer Fantasie nicht nur beim Malen freien Lauf lassen könnt. Ihr sammelt Bastelmaterialien und entdeckt unterschiedliche kreative Techniken, mit denen ihr frei experimentieren und gestalten könnt. Dabei entwerft ihr Raketen, Requisiten für das Theaterstück und Statuen für das Künstlerviertel.

Figur Coding Luca "Logisches Denken & Coding"

Rätseln & Knobeln

Fünf Minispiele thematisieren verschiedene Bereiche der Logik und werden dabei immer schwieriger. Während dein Kind Luka hilft, den Türcode zu knacken oder die Antenne zu reparieren, wird gleichzeitig dessen kognitive Entwicklung unterstützt.

Problemlösung

Die Aufteilung von Problemen in kleinere Abschnitte und deren schrittweise Lösung ist eine essenzielle Grundkompetenz des Programmierens. Diese erlernt dein Kind, während es spielerisch dem Roboter Bonki mit lustigen Hilfsmitteln durch einen Hindernisparcours hilft.

Logisches Denken

Beim Systemischen Denken konzentriert man sich weniger auf die Einzelteile eines Systems, sondern auf deren Vernetzung und Wechselwirkung. In diesem Spiel bewegt dein Kind Hindernisse und bringt systematisch Licht in Lupas großes Lager.

Strukturen & Muster erkennen

Beim Programmieren stößt man häufig auf immer komplexer werdende Systeme. Durch ein spaßiges Energiestrom-Spiel lernt dein Kind spielerisch ein solches kennen und hilft Herrn Löwenzahn dabei, seine Lampen wieder zum Leuchten zu bringen.

So funktioniert's!

Das sagen unsere Kunden

EDURINO bedeutet:

Spaß, Spaß, Spaß!

Lernen sollte vor allem eins sein: spielerisch und unterhaltsam

Magie schadet nie

Extra magische Lernmomente durch spannende Geschichten

Realitätsnah & echt

Vorbereitet auf das echte Leben, nicht nur auf die Schule

Zum Greifen nah

Mit dem Stift navigieren, statt mit dem Finger tippen

Ausgezeichnet!